The ラブドール Diaries
The ラブドール Diaries
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ステータスについては、私の制作したゲームの中で初めて、「生命力」や「力」などの育成中に直接上昇させられる「基礎パラメータ」と、戦闘中に実際にダメージ計算に利用される攻撃力や防御力などの「算出パラメータ」を分離することにしました。
このことから某ウイルスで人との接触ができない時期に、ラブドールの市場規模が増えたのも頷けます。
自分の人生に満足されていない方は、何かしらの行動を起こす必要があります。
生意気ギャルに挿入れたら処女で!?~こんなデカいなんて聞いてないしッ…~
残りターン数がゼロになるまでに最深層のクリスタルにたどり着けばクリアですが、頻繁に敵とエンカウントするため、敵を倒しながら進んでいかなくてはなりません。
一生ラブドールで孤独感をなくせるかどうかは人によりますが、人間関係のストレスが耐えられない方や体を壊してしまいそうな方などの、一時的な孤独のサポートしてもラブドールは最適です。
普段は日常の何気ない触れ合いについて深くは考えないと思いますが、握手、方や手に触れる、特にハグはとても精神的によく、ハグをすることで幸せホルモンと言われるドーパミンや心と体がリラックスできるオキシトシン、ポジティブになれるセロトニンなどが分泌されることが分かっています。
さて、今作の戦闘の駆け引きの中核を担っているのが、武器とスキルの設計です。
また、スキルが残り回数制というシステムを採っていた都合で、強力なスキルを温存したままクリアしたキャラを使って探索パートでブッパするだけみたいなバランスになってしまいがちだったのも悔いの残るところです。
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箱庭ドールメーカーがその他の加点を多めにいただいたのは長編補正でしょうかね…。ありがとうございます。
理想的なコンパニオンを選択してください:ご欲望を魅了する人形を選択してください。 好みに合わせてカスタマイズしてください。
ここからはラブドールが精神的にどんなメリットがあるのかを解説していきます。
love doll というか、シナリオ自体存在しないので、世界観と雰囲気といった方が正しいかもしれません。ウディコンには物語性という評価項目があり、当然ながらこの項目ではあまり良い評価はいただけなかったのですが、プレイヤーのゲームプレイを牽引するドライバとして、やっぱりシナリオは必要だなと感じた次第です。
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